.: Comme décidé en AG lors de la dernière LAN nous allons progressivement abandonner le site basé sur un forum phpBB des tontons au profit du serveur discord qui deviendra le principal media de communication de l'assoce !
Le discord va être remodelé pour coller à cet usage dans les semaines prochaines , attendez vous donc à quelques chagement.
La galerie photo va être extraite du site et réinjectée sur le google photo du compte google de l'assoce, une catégorie spéciale dans le discord fera le lien entre les deux :.
Le discord va être remodelé pour coller à cet usage dans les semaines prochaines , attendez vous donc à quelques chagement.
La galerie photo va être extraite du site et réinjectée sur le google photo du compte google de l'assoce, une catégorie spéciale dans le discord fera le lien entre les deux :.
.: Lan du Samedi 31 Octobre 2026 : Plus d'infos ICI :.
Serveur pour les lans ...
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arofarn
Pour en revenir au serveur:
Quelques stat glaner au hazrd de la dernière LAN, pendant les plus féroces combats de BF2. Le serveur BF 2 consommait env. 10-15 % de temps CPU et ~100 Mo de RAM et 50 à 70 kbps de bande passante réseau pour une dizaine de joueurs simultanés...
Conclusion pas besoin d'un grosse machine de guerre. Un CPU entre 1 et 2 GHz avec 256 Mo de RAM devrait pouvoir faire tourner un serveur BF2, COD et UT2004 en simultanée sur une machine GNU/Linux dédié (sans serveur X ou un windows manager léger comme fluxbox ou E16).
Un DHCP pour attribuer les IPs automatiquement ne prend aucune ressource ou presque (remplacerait les petites feuilles jaunes).
Un serveur FTP/Samba*/NFS** est envisageable aussi mais avec une 2e carte réseau dédiée pour ne pas faire lagger les jeux (problème de bande passante/ping).
En outre il est possible de donner à chaque processus une priorité pour par exemple éviter tout lag des serveurs au détriment des serveurs de transfert de fichiers.
Voilà pour ce qui est possible logicilement.
*Samba : un serveur Samba permet de faire des partages comme Windows et compatible avec Windows. (en gros la machine Linux apparait dans le voisinage réseau avec un nom de groupe de travail et un nom de machine).
**NFS : Network File System: +/- équivalent Unix/Linux de Samba mais il permet d'intégrer des fichier distant directment dans l'arborensce du système de fichiers. Si Samba est plus proche du FTP, NFS est plus proche du système de disque dur USB (mais en réseau).
Quelques stat glaner au hazrd de la dernière LAN, pendant les plus féroces combats de BF2. Le serveur BF 2 consommait env. 10-15 % de temps CPU et ~100 Mo de RAM et 50 à 70 kbps de bande passante réseau pour une dizaine de joueurs simultanés...
Conclusion pas besoin d'un grosse machine de guerre. Un CPU entre 1 et 2 GHz avec 256 Mo de RAM devrait pouvoir faire tourner un serveur BF2, COD et UT2004 en simultanée sur une machine GNU/Linux dédié (sans serveur X ou un windows manager léger comme fluxbox ou E16).
Un DHCP pour attribuer les IPs automatiquement ne prend aucune ressource ou presque (remplacerait les petites feuilles jaunes).
Un serveur FTP/Samba*/NFS** est envisageable aussi mais avec une 2e carte réseau dédiée pour ne pas faire lagger les jeux (problème de bande passante/ping).
En outre il est possible de donner à chaque processus une priorité pour par exemple éviter tout lag des serveurs au détriment des serveurs de transfert de fichiers.
Voilà pour ce qui est possible logicilement.
*Samba : un serveur Samba permet de faire des partages comme Windows et compatible avec Windows. (en gros la machine Linux apparait dans le voisinage réseau avec un nom de groupe de travail et un nom de machine).
**NFS : Network File System: +/- équivalent Unix/Linux de Samba mais il permet d'intégrer des fichier distant directment dans l'arborensce du système de fichiers. Si Samba est plus proche du FTP, NFS est plus proche du système de disque dur USB (mais en réseau).
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arofarn
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esca67
